kgdc.net
当前位置:首页 >> BuilDing lihgt >>

BuilDing lihgt

自己渲染也遇到这个问题了,一直卡在build light for cache不动,炫云也渲染失败,百度也没有明确的答案,后来发现的确是模型的问题,可能是拖进去的模型,与vary不兼容,导致没法渲染。前一个答案说一个个隐藏,其实是很麻烦的方式。我发现一个...

如果排除你的机器性能的原因,那么可能是你的灯光细分开得太高了。

先确定你使用了V-RAY渲染器,在视图里鼠标单击右键然后选择V-Ray Sceneconverter(场景转换) 就成功了。我试过,80核渲染也是停留在building light cache,最后用刚才说的办法解决了。楼上说毛发的问题是有可能的,但是也还有玻璃等通透物体之类...

是指building light cache这步过不去了么 可能是light cache渲染引擎的细分值设的太大了 在选项里面有一个下拉菜单light cache 里面的第一个数subdivs 看看你是多少 默认是1000 太大的话改回来应该就可以了

可能是 灯光细分太大。 也可能是你的模型太大了。机器抗不祝所以时间很长。 关不掉, 是你电脑内存占用太多了吧。 cpu 也抗不祝

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.kgdc.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com