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C++中*与*&的区别是什么

C语言采用了短路方式,如果&&前一个为false,直接退出。所以yanganglove的回答不对。 &&和&的不同在于&&是逻辑运算符,前后跟两个表达式,如果两个都为true,整个结果为true。而&是位运算符,按位进行,比如: 3&5 3的二进制为11 5的二进制为101...

*是取值运算符,对地址使用可以获得地址中储存的数值;&是地址运算符,对变量使用可以获得该变量的地址。恩,简单说就是这样,有疑问请继续追问。。。

&表示一个地址,如你作输入用时不是经常用到scanf ( "%d",&num )之类的语句吗?,它就是将你输入的数存到num变量所指向的地址,而*是一个指针的标志,如*p=num,这里就是将num这个单元的数据送到*p所指向的地址里。如还不明白,再追问吧

引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。 引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间。 引用在开始的时候就绑定到了一个内存空间(开始必须赋初值),所以他只能是这个 内存空间的名字,而不能改成其他的...

本来“* head”代表的是传指针的,但是只能改变head指向的内容,而“* &head”意思是说head是传进来的指针的同名指针,就能既改变*head指向的内容,又能改变head这个指针。 比如: main()有个Node* p,int t;当调用insertFront(p,t)是,如果template...

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始...

引用的意思呢就是说返回变量的地址而非变量本身。比如一楼的返回值就是一个double类型的引用,这样子函数结束之后存储返回值的内存单元不会被销毁,保留了它的地址。 例如下面这个例子: int a=1,b; b=a; b++; 这个例子里执行完之后a为1,而b为2...

加&表示引用。引用的意思就是起个别名,但还在用原来的变量。 int a=10; int &b=a; //b是a的引用,加后对b操作就是对a操作! b=20; cout

&是位与,两边是两个数 如: 3&5 结果是1, 3&7结果是3 &&是逻辑与,两边是两个逻辑表达式 如: 1

* 表示指针 & 表示取地址符 定义的class A这个类的对象mylnstance 的值是空 取classA从Getlinstace里面的地址 希望对你有所帮助

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