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CoCos luA lFs

如果在Windows下(……Linux行不行不知道) obj=io.popen("cd") --如果不在交互模式下,前面可以添加local path=obj:read("*all"):sub(1,-2) --path存放当前路径 obj:close() --关掉句柄 上述原理是利用Windows的cd命令返回工作目录;至于sub(1,-2...

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

cocosbuilder 中的设置 在cocosbuilder中 找到需要绑定的CCMenuItemImage 把code connections 中 设置 为 owner var 并填写自定义对象名 设置一个 CCMenuItemImage 叫 close CCLabelTTF CCScale9Sprite 等其他对象类似 选 owner var 并设置 自定...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个b

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

moveby是从当前位置移动指定的距离(x,y方向分别移动x和y个像素);moveto是移动到指定位置(x,y为目标点坐标)。

因为lua已经逐渐饱和, 现在主流是js

lua很多方面要比c++方便适用而已

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