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kEyshot 3.2 的细化间接照明的选项在哪里

打开KS,按下空格

[s:191] 竟然没人知道?还是这个软件没这个功能? 查看原帖>>

KeyShot2无法修改环境贴图,也就是说无法添加光源,你可以用能修改环境贴图的软件修改下,然后在Ks中重新拖放环境。 KeyShot3中已经包含了这个插件

1.渲染设置 1)分辨率:场景大小的设置。设定好宽度、高度后,勾寻锁定幅面”,则不论Keyshot窗口如何缩放,都不会改变渲染窗口的大小,在渲染未设置好之前,可以勾选,以保证速度。也可勾寻锁定分辨率”,则可保证渲染窗口的长宽比。 2)调整:亮...

间接照明就是用灯具或者光源通过墙壁、镜面、地板等将光源反射后的一种照明效果。注意不是直接的将光源投像被照物。 间接照明的实现需要满足三个方面因素:一个是注重光源与受光面之间的距离(光源、墙面、顶棚之间的间隙)、一个是注意光源的遮光...

方法/步骤 1 材质添加:导入自己想要渲染的3维模型后即可进行模型的材质添加。要想渲染出的图片接近真实,所添加的材质最好以实际为依据进行添加。 2 项目设置:鼠标左键单击屏幕渲染界面下方的项目,界面将自动跳出项目工具栏,可自由拖动,根...

如果不清楚设置模型的最有效的方法,渲染玻璃杯里的液体就会很困难,常见的错误做法是使用固体,用固体代表玻璃杯里的液体,这样做会制造出很多问题,导致表面出现黑点或三角型态,错误地计算液体/水的交互作用。另一个常见错误是液体量小于玻璃...

如果不清楚设置模型的最有效的方法,渲染玻璃杯里的液体就会很困难,常见的错误做法是使用固体,用固体代表玻璃杯里的液体,这样做会制造出很多问题,导致表面出现黑点或三角型态,错误地计算液体/水的交互作用。另一个常见错误是液体量小于玻璃...

一:我们首先从打开软件自带的一个DEMO查看一下效果。从启动的界面选择一个场景,在这里我选择的是相机模型的场景。 二:左边的是材质库,环境库,背景库,纹理库等,方便我们快速选择软件预设好的使用 三:右边的是项目中实时渲染及最终渲染的...

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