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mAyA 无法按照Cv曲线挤出

maya的按曲线挤出命令的使用的方法 首先,要保证你要挤出的模型是多边形模型,而不是曲面模型,如果是曲面模型先要转程多边形模型 其次,在模型的面模式下面,先选中要挤出的面,然后按住shift键,加选曲线,如果选不中,旋转一下镜头,让镜头中...

如果用是去曲线挤出的模型,在没有删除历史记录的情况下,可以通过缩放曲线来改变物体的大小,如果在没有删除历史的情况下,直接缩放挤出的物体,是会出错的 你也可以删除历史记录以后,再缩放物体也可以

问问题最好上图,要不我们老的猜 你打开挤出命令后面的方块,设置成这样 应该就没问题。

挤压的话 你应该先设置offset 拉出一个面

想这样的话先选择模型 点击磁铁 此时模型会呈深绿色且选不了 再用CV曲线在模型上绘制 (红色框标示的按钮 )

工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 y 非固定排布工具 shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标...

哪有CV曲线? 你这是开了软选择吧? 按住B鼠标缩小调小软选择范围再调 或者按一下B关了 或者按住W向下-选择soft-向下软选择soft select-表面surface

你用CV曲线建好图形,按5是没有实体的,因为你没有将曲线转化成实体埃你要用plane或是其他命令将CV曲线转成实体面。挤压是可以的,但要选一条线来作为挤压的路径。多边形就可以对边进行挤压动作,不需要线来做路径。

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

利用曲线生成模型的方法有很多,命令都集中在NURBS模块里的sunface菜单中,当然这里的各个命令都有它的一些生成要求。具体在这里就不一一去说了,关于这一点你可以在网上查找一些关于MAYA NURBS制作的相关教程。或者直接加我38635180好友,咱们...

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