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mAyA Cv曲线挤出

maya的按曲线挤出命令的使用的方法 首先,要保证你要挤出的模型是多边形模型,而不是曲面模型,如果是曲面模型先要转程多边形模型 其次,在模型的面模式下面,先选中要挤出的面,然后按住shift键,加选曲线,如果选不中,旋转一下镜头,让镜头中...

cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转 也叫车削 可绕y轴或x轴z轴旋转生成面 该命令后面有一个小方盒 点击 可以修改参数) Loft(放样 是将多个曲线以连接的方式转化为...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

哈哈,选我吧!cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转也叫车削可绕y轴或x轴z轴旋转生成面该命令后面有一个小方盒点击可以修改参数) Loft(放样是将多个曲线以连接的方式...

如果用是去曲线挤出的模型,在没有删除历史记录的情况下,可以通过缩放曲线来改变物体的大小,如果在没有删除历史的情况下,直接缩放挤出的物体,是会出错的 你也可以删除历史记录以后,再缩放物体也可以

挤压的话 你应该先设置offset 拉出一个面

问问题最好上图,要不我们老的猜 你打开挤出命令后面的方块,设置成这样 应该就没问题。

可以在首选项里修改: 窗口——设置/首选项——首选项 在左侧选择显示,右侧选择视图栏,里面有个线宽度可以调节所有线的宽度,但是cv曲线是没有办法渲染的,所以只是在视图里加粗而已,如果渲染输出的画,只能用圆环挤出。 方法: 创建一个NURBS圆...

先选择两条曲线,然后在Surface面板下 Edit Curves——Attach Curves 然后两条线中间就会复制出一条已经连成一体的线出来了

选择曲线,点击鼠标右键选择curve point一项,然后曲线就会有高亮显示变成浅蓝色,然后再曲线上需要添加点的位置上点一下,就会在曲线出现一个黄色的点,然后再执行Edit Curves下Insert Knot命令,就加上了

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