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mAyA中挤出的管子不按Cv曲线走

问问题最好上图,要不我们老的猜 你打开挤出命令后面的方块,设置成这样 应该就没问题。

maya的按曲线挤出命令的使用的方法 首先,要保证你要挤出的模型是多边形模型,而不是曲面模型,如果是曲面模型先要转程多边形模型 其次,在模型的面模式下面,先选中要挤出的面,然后按住shift键,加选曲线,如果选不中,旋转一下镜头,让镜头中...

如果用是去曲线挤出的模型,在没有删除历史记录的情况下,可以通过缩放曲线来改变物体的大小,如果在没有删除历史的情况下,直接缩放挤出的物体,是会出错的 你也可以删除历史记录以后,再缩放物体也可以

做电线一样的东西,用的不是loft命令,用的是extrude命令,位置在surfaces模块下surfaces-extrude.设置如下: 做的时候需要一条曲线作为电线的路径,还要一个圆圈的曲线,用来当做电线的横截面。 然后先选圆圈,后选当做路径的曲线,执行命令就...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

是想要这个效果么? 看起来你那个方形不是一个物体,所以挤压的效果不是你想要的,自己用1阶曲线画一个方形然后挤出就是我截图的样子

哈哈,选我吧!cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转也叫车削可绕y轴或x轴z轴旋转生成面该命令后面有一个小方盒点击可以修改参数) Loft(放样是将多个曲线以连接的方式...

方法: surfaces----edit cvrves----align curves (执行这个命令的时候打开复选框,勾选attach 默认情况下是不勾选的) 2. 然后选择曲线 3. 删除历史记录

用create ,EP curve Tool,按住v键不放在你原有的曲线端点上点击生成新的曲线回车,然后选择两条曲线执行edit curves,Attach Curves,执行Attach Curves是打开它的选项勾选connect和keep

选择曲线,点击鼠标右键选择curve point一项,然后曲线就会有高亮显示变成浅蓝色,然后再曲线上需要添加点的位置上点一下,就会在曲线出现一个黄色的点,然后再执行Edit Curves下Insert Knot命令,就加上了

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